
近期全球电竞赛事数据显示,DOTA2在赛事观看人数上占据领先,而《堡垒之夜》则在总观看量上表现突出,这一结论基于排除中国数据后的统计分析,揭示了不同游戏在竞技与大众观看层面的热度差异。

在4.5.6月份的数据统计中,DOTA2的电竞赛事观看人数(注意不是娱乐性质的个人直播)都远超其他各项电竞赛事。

如果按照普通观看量排名,《堡垒之夜》则遥遥领先其他游戏。
值得一提的是由于中国数据水分比较多,此次统计并未将中国观看电竞直播的数据算在内。
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